約 4,195,068 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2283.html
ホプライト 脚部特性一覧 登場 9 S ホプライト 特性概要 特性説明メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット9初出の脚部特性。 まもるスキルに対応するパーツの装備数によって、脚部パーツの性能に補正が掛かる効果を持つ。 ホプライト(hoplite)の名前の由来は、重装歩兵。 特性説明 メダロット9 まもるパーツの装備数1つにつき、射撃値と格闘値にプラス補正が5される。 格闘と射撃はいずれも、かくとうおよびしゃげきパーツの成功・威力・充填・冷却と、格闘攻撃および射撃攻撃に対しての防御力に影響を与えるステータスである。 だが攻撃パーツの攻撃力を高めるために使用するよりも、ガード時の防御力を高めるために使用するのが良いだろう。 メダロットS まもるパーツの装備数1つにつき、格対値と射対値にプラス補正が掛かる。 格対値と射対値は、格闘攻撃と射撃攻撃の防御力に影響を与えるステータスで、ガードを堅牢にする効果がある。 だがカウンターガードやミラーガード使用時には、格対値および射対値が高まると、その分ダメージ反射時の威力が低くなるため注意が必要だ。 初期ランク☆3時は装備パーツ数×15%。 ランク1つ上昇につきプラス5%され、ランク☆5時は装備パーツ数×25%。 関連項目 装備パーツのスキルレベルに関連する脚部特性 アウトレンジ 射撃技術の経験差によって更に磨きをかける オールラウンダー 3つの異なるスキルを素早く操る! クロスコンバット 格闘技術の経験差によって更に磨きをかける バレットレイン 砲の数が多ければ多いほど強くなる ホプライト 重装歩兵の如く守りを鍛える ラッシュ 殴れる手数が多ければ多いほど強くなる まもる、および防御に関わる脚部特性 まもるプラス 防御行動に対する準備速度をアップ オートガード 重力、光線、爆撃を自動で防ぐ エルーシブ 逃れれば逃れる程、掠り傷に スプレマシー 同じタイプの相手には優位性を発揮 チャーム 異性からの誘惑で手加減? トーチカ 連携を取って身の守りも堅牢 プーパ 勝利への羽化のため、力を蓄えるさなぎ フォートレス 如何なる時にも守るだけで要塞の如く ホプライト 重装歩兵の如く守りを鍛える 脚部特性一覧
https://w.atwiki.jp/galgerowa/pages/95.html
【つよきす -Mighty Heart-】 対馬レオ 3(4) 014 親友 ◆IXRLXwC0Ds 046 みんなで広げよう勘違いの輪(前編)みんなで広げよう勘違いの輪(後編) ◆xnSlhy.Xp2 055 猟人は鬼と獅子 ◆Qz0e4gvs0s (149) 桃源の夢 ◆TFNAWZdzjA 鉄乙女 3(4) 020 鉄の乙女と人形使い ◆guAWf4RW62 063 オンリーワン ◆7NffU3G94s 085 Sacrifice of maiden ◆Qz0e4gvs0s (153) 選択肢 ◆/Vb0OgMDJY 蟹沢きぬ 26(27) 031 魔女 ◆IXRLXwC0Ds 042 宣戦布告 ◆3Dh54So5os 059 二度と触れ得ぬキョウキノサクラ ◆Qz0e4gvs0s 079 涙をこえて ◆7JMGjHarIw 090 無垢なる刃 ◆Qz0e4gvs0s 099 CROSS††POINT ◆tu4bghlMIw 119 失ってしまった代償はとてつもなく大きすぎて ◆A6ULKxWVEc 128 残酷な罰が降り注ぐ ◆/P.KoBaieg 136 蜃気楼の旅路へ~宣戦布告~ ◆Qz0e4gvs0s 142 カニとクラゲと暫定ヘタレの出会い ◆UcWYhusQhw (149) 桃源の夢 ◆TFNAWZdzjA 158 「塔-THE TOWER」「正義-JUSTICE-」(前編)「塔-THE TOWER」「正義-JUSTICE-」(後編) ◆tu4bghlMIw 165 もう二度と 迷わないと 誓えるこの想い ◆UcWYhusQhw 173 地獄の島、向日葵の少女(前編)地獄の島、向日葵の少女(中編)地獄の島、向日葵の少女(後編) ◆TFNAWZdzjA 175 クレイジートレイン/約束(前編)クレイジートレイン/約束(中編)クレイジートレイン/約束(後編) ◆guAWf4RW62 179 戦う理由/其々の道(前編)戦う理由/其々の道(後編) ◆sXlrbA8FIo 185 どんなときでも、ひとりじゃない ◆UcWYhusQhw 195 覚醒、決意、そして……アサクラジュンイチ(前編)覚醒、決意、そして……アサクラジュンイチ(後編) ◆4JreXf579k 198 小さなてのひら/第2ボタンの誓い(前編)小さなてのひら/第2ボタンの誓い(後編) ◆UcWYhusQhw 202 私たちに翼はない(Ⅰ)私たちに翼はない(Ⅱ)私たちに翼はない(Ⅲ)私たちに翼はない(Ⅳ) ◆tu4bghlMI 203 命を懸けて(前編)命を懸けて(中編)命を懸けて(後編) ◆4JreXf579k 205 さくら、さくら。空に舞い散るのは…… ◆UcWYhusQhw 210 We survive(前編)We survive(後編) ◆/P.KoBaieg 211 哀しいと云えず云わず強がる理由を教えて/生き続ける事にきっと意味があるから。諦めないで、生きることを守りたい。ただ貴方だけを。貴方が生き続ける未来を。守りたい。優しさに包まれた、貴方の気高い心を ◆UcWYhusQhw 212 解放者――ウィツァルネミテア――(前編)解放者――ウィツァルネミテア――(中編)解放者――ウィツァルネミテア――(後編)運命――SADAME―― ◆guAWf4RW62 213 そらのむこうまで広がる未来手を取り合って飛び立っていこう ◆UcWYhusQhw 219 はかないゆめ。きれいなゆめ。やさしいゆめ ◆UcWYhusQhw 霧夜エリカ 4(5) 007 生徒会長の責任 ◆7JMGjHarIw 038 エリーにおまかせっ☆ ◆7NffU3G94s 045 温泉に集いし者たち(前編)温泉に集いし者たち(後編) ◆4JreXf579k 074 It’s a painfull life ◆A6ULKxWVEc (149) 桃源の夢 ◆TFNAWZdzjA 佐藤良美 18(19) 013 信じるという事 ◆guAWf4RW62 044 偽りの贖罪 ◆VtbIiCrJOs 058 せーらーふくをぬがさないで ◆tu4bghlMI 065 紛れ込む悪意二つ ◆sXlrbA8FIo 075 信じる者、信じない者(前編)信じる者、信じない者(後編) ◆guAWf4RW62 085 Sacrifice of maiden ◆Qz0e4gvs0s 098 交錯する意志 ◆guAWf4RW62 106 太陽をつかんでしまった(前編)太陽をつかんでしまった(後編) ◆tu4bghlMIw 120 サプライズド・T・アタック(前編)サプライズド・T・アタック(中編)サプライズド・T・アタック(後編) ◆4JreXf579k 124 信じる者、信じない者(Ⅱ) ◆guAWf4RW62 141 約束の場所へ ◆/Vb0OgMDJY (149) 桃源の夢 ◆TFNAWZdzjA 153 歯車二つ(前編)歯車二つ(後編) ◆4JreXf579k 160 予期せず出会うもの ◆SVzkoBaims 168 悪夢の夢は終わって始まる(前編)悪夢の夢は終わって始まる(後編) ◆VtbIiCrJOs 173 地獄の島、向日葵の少女(前編)地獄の島、向日葵の少女(中編)地獄の島、向日葵の少女(後編) ◆TFNAWZdzjA 175 クレイジートレイン/約束(前編)クレイジートレイン/約束(中編)クレイジートレイン/約束(後編) ◆guAWf4RW62 183 ファイナル・ミッション/奪う者、奪われる者(前編)ファイナル・ミッション/奪う者、奪われる者(後編) ◆guAWf4RW62 192 終着点~侵されざるもの~ ◆/Vb0OgMDJY 伊達スバル 4(5) 014 親友 ◆IXRLXwC0Ds 051 そして走り始めた影 ◆Qz0e4gvs0s 065 紛れ込む悪意二つ ◆sXlrbA8FIo 075 信じる者、信じない者(前編)信じる者、信じない者(後編) ◆guAWf4RW62 (149) 桃源の夢 ◆TFNAWZdzjA 土永さん 14 021 羽の交錯 ◆d3XW23vJps 064 信じる声-貫く声-偽る声 ◆tu4bghlMIw 084 私にその手を汚せというのか ◆tu4bghlMIw 089 童貞男の孤軍奮闘 ◆/P.KoBaieg 109 阿修羅姫と夢の国の王様 ◆iWNzks43D6 126 私の救世主さま(前編)私の救世主さま(後編) ◆tu4bghlMIw 131 再会、混戦、決戦/Blue Tears(前編)再会、混戦、決戦/Blue Tears(中編)再会、混戦、決戦/Blue Tears(後編) ◆guAWf4RW62 149 桃源の夢 ◆TFNAWZdzjA 167 風の辿り着く場所(前編)風の辿り着く場所(後編) ◆sXlrbA8FIo 172 悲しみの傷はまだ、癒える事もなく ◆/Vb0OgMDJY 179 戦う理由/其々の道(前編)戦う理由/其々の道(後編) ◆sXlrbA8FIo 185 どんなときでも、ひとりじゃない ◆UcWYhusQhw 192 終着点~侵されざるもの~ ◆/Vb0OgMDJY 194 銀の意志、金の翼 ◆VtbIiCrJOs
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/43123.html
グランド・メイフライ UC 自然文明 (4) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 2000+ ■バリアブル4 VB−このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーにブロックされない。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 奴等の飢えは決して満たされない。 収録 NDMG-01 「再生編 第1弾」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/468.html
スプライトフォー モンスターレベル15 知能人間並み 知覚五感(暗視) 言語妖精語 知名度18 弱点値21弱点純エネルギー+2 先制値21 移動速度44(飛行) 生命抵抗力20(27) 精神抵抗値20(27) 部位 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 炎 拳 20(27) 2D+15 18(25) 14 80 120 風 蹄 21(28) 2D+12 18(25) 14 80 120 水 体当たり 20(27) 2D+15 18(25) 17 80 120 土 拳 19(26) 2D+18 18(25) 17 80 120 特殊能力 ●全身 飛行 近接攻撃の命中と回避に+1のボーナスを得ます。 属性による攻撃の制限 部位:炎と部位:水、部位:風と部位:土は 同一のラウンドに主行動を行うことが出来ません。(攻撃の組み合わせは炎-風、炎-土、水-風、水-土のいずれかになります。) 擬似カオススマッシュ この魔物は、全ての部位についてMP10を消費することで、妖精魔法15Lv「カオススマッシュ」を放つことが出来ます。効果及びダメージについては該当する項目を参照してください。 この能力は火・風・水・土の全ての部位の主行動を消費します。また戦闘特技と併用することができません。どれか1つの部位の主行動ができない場合には、この能力を用いることができません。 妖精の身体 精神効果属性及び斬撃属性の効果やダメージをまったく受けません。 魔法適性 戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《魔法拡大/範囲》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。 ●部位:炎 妖精魔法限定14レベル/魔力19(26) 14レベルまでの妖精魔法のうち、以下のものを使用できます。 【ファイアボルト】【ヒートメタル】【フレイムコート】【ファイアストーム】 炎の魔力撃 打撃点を19点上昇し、ダメージを炎属性に変更します。「炎の魔力撃」を使うと、次の手番まで回避力、生命抵抗力、精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。 「炎の魔力撃」は《マルチアクション》と併用することができません。また、この能力は連続した手番には使用することができません。 属性適性:炎 炎属性の効果全く受けず、ダメージが与えられた場合には、与えられたダメージ量だけHPを回復します。 水・氷に弱い 水・氷属性の攻撃には+3点加えられます。 ●部位:風 妖精魔法限定14レベル/魔力19(26) 14レベルまでの妖精魔法のうち、以下のものを使用できます。 【ウィンドボイス】【ウィンドガード】【ウィンドカッター】【ウィンドカッター】【サイレントムーブ】【シュートアロー】【ウィンドストーム】【ミサイルプロテクション】【ワールウィンド】【トルネード】 風の刃/生命抵抗力/20(27)/半減 この能力は通常攻撃扱いとして主行動を消費します(マルチアクションと併用可能です)。 風の刃を発生させて2d+20の風属性魔法ダメージを与えるとともに抵抗に失敗した者を転倒させます。風の刃の形状及び範囲は、貫通/距離30m として扱います。 属性適性:風 風属性の効果全く受けず、ダメージが与えられた場合には、与えられたダメージ量だけHPを回復します。 土に弱い 土属性の攻撃には+3点加えられます。 ●部位:水 妖精魔法限定14レベル/魔力19(26) 14レベルまでの妖精魔法のうち、以下のものを使用できます。 【ウォータースクリーン】【ピュリフィケーション】【アイスボルト】【ボトムウォーキング】【シンク】【ミストハイド】【アイスコフィン】【ウォーターエッジ】【カレント】【メイルシュトローム】 凍てつく槍/21(28)/生命抵抗力/半減 この能力は通常攻撃扱いとして主行動を消費します(マルチアクションと併用可能です)。 氷とふぶきで出来た槍を作り出し、術者を起点として30m内の3体の対象まで投げつけ2d+20の水・氷属性を与えます。 属性適性:水・氷 水・氷属性の効果全く受けず、ダメージが与えられた場合には、与えられたダメージ量だけHPを回復します。 火に弱い 火属性の攻撃には+3点加えられます。 ●部位:土 妖精魔法限定14レベル/魔力19(26) 14レベルまでの妖精魔法のうち、以下のものを使用できます。 【スネア】【ストーンガード】【ストーンブラスト】【アースクエイク】 巨大な岩の腕 命中力に+2のボーナス修正を加え、さらに打撃点を10点上昇させた上で土属性に変更します。 「巨大な岩の腕」を使うと、次の手番まで回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 また、巨大な岩の腕は《マルチアクション》と併用することができません。 この能力は連続した手番には使用することができません。 属性適性:土 土属性の効果全く受けず、ダメージが与えられた場合には、与えられたダメージ量だけHPを回復します。 風に弱い 風属性の攻撃には+3点加えられます。 戦利品 2~7:なし 8~ :きれいな宝石(1d×1000G) 火・水・土・風の4つの属性を持つ妖精が部位として集まった集合体です。ごく稀に妖精の力を持つ魔剣の迷宮に所在することがあります。 ※初回登場時よりデータ調整・整理しております。 製作者Swind
https://w.atwiki.jp/eigotutaeru/pages/52.html
オンライン英会話が好きだからこそ、僕は長期間に渡って レッスンを受け続けております。 好きではなかったら、ここまで長期間に渡って レッスンを受けることができません。 英語の学習が楽しいと感じるようになったのは、 間違いなくオンライン英会話のお陰なのです。 もし、スクールに在籍していなかったら、 今の英語力はもっと飛散なものになっていたので、 本当に感謝しております。 他のスクールに乗り換えることはあるかもしれませんが、 オンライン英会話で勉強を行っていくという点では これからも一緒ですね。
https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/56.html
こんなの↓ ビシャスプラント ファントムプラント Level 125 MAP ルディブリアム/時計塔の深層部 ビシャス HP 23,000,000 MP 2,000,000 EXP 596,000 弱点 無し ファントム HP 1,590,000 MP 80 EXP 970,000 弱点 無し ビシャスプラントとは? ルディブリアム:時計塔の最深部にいる大ボス。1日2回まで入場可能であり、今現在最も気軽かつ簡単に挑戦することのできるボス。 なお前提クエストの発生が120lvのため挑戦できるのは120lv~。 前提クエスト ・1 時計塔の最深部全域に生息するMOBからタキオン粒子を10個ほど掻っ攫ってくる。簡単簡単。 ・2 (時計塔の最深部/忘れられた時間の道3/なくなった時間)にいるマスターデスマリオネットまたは、(時計塔の最深部/歪んでいる時間の道/曲がっている時間)にいるブレイブパイレーツ より神秘の粉を100個と、深層部全域に生息するMOBからタキオン粒子を300個集めてくる。これは1人でやるには面倒なので、必ずとは言わないが誰かしらに手伝ってもらうことをオススメする。 とくに80lvではソロで神秘の粉を集めるにはかなりの時間が掛かるので、連合チャで手伝ってくれる人を募集してみよう。皆やらしい優しい人達なので、ビシャスプラントに挑戦できるように なるまで手伝ってくれる。 ・3 (時計塔の最深部/忘れられた時間の道4/禁止された時間)にいるG.ファントムウォッチまたは、(時計塔の最深部/歪んでいる時間の道4/こじれた時間)にいるマジェスティックバイキングより 時間の欠片A・B・Cを集める。必ずNPCに話しかけてクエを受注してください。この2体のMOBは80lvで狩るのは不可能に等しいので、ここから高lvの人達に手伝ってもらうことは必須。「俺は ソロでやってやるぜ(キリッ」とか冗談でも考えないこと。A・Bは比較的出易いが、Cはなかなかドロしてくれない。ここらへんは根気でカバーするしかあるまい。 ・4 (時計塔の最深部/忘れられた回廊)にいるタナトスよりルディブリアムのメダルを入手してくる。このメダルのドロ率が曲者で、1体狩ったら出たという者もいれば200体狩ってやっと出た という者もいる。まあ結局運次第なんですけどね^^。このクエストを終わらせれば、晴れてビシャスプラントに挑戦することができるが、普通はクエストを終わらせた記念としてすぐに1~2回挑戦すること が多い。 職業別攻略指南 +戦士 博ね(HERO) ①ビサ召還②しゃがみ攻撃でコンボためる③ラッシュで←におしてロープを上ってブレイブスラッシュ連打 おしり パラディン 雷聖チャージしてブレストするだけの簡単なお仕事です・・・と言いたいがスタンス無くて上行けない間はスキルカットのせいでパラの重要なダメージ源の属性チャージが切られる。 チャージ無しでの火力では殲滅に時間かかるって奴はかけ直せ。 スタンス上がってきたら上の足場で意識的にプログレ発動させながらブレスト固定ゲー HB人形(DK) BBによってやっぱり接触と魔法攻撃のダメが下がったのでHBあろうが無かろうが関係なくなった。でもこまめにHBはかけるようにしましょう、DKの基本ですから。 下でサクリファイスで叩くだけだが、スタンスがある程度上がっている状態であれば上の足場で攻撃が可能。ここだとスキルカットや気絶攻撃が来ないのでずっと叩いていられる。以前はこの足場に召喚される 雑魚が8k前後の攻撃をしてきたためバーサークを発動するのが難しかったが、バーサークの仕様変更と雑魚のダメ減少によって問題なくなった。 +童貞 雷・氷 スキルカットに注意。MGが切れたのに気づかなければ死ぬ。 あと上にいれば安全なんじゃね?って思って上に登らないこと。爆弾で死ぬらしいです。みんなと一緒に下でちびちびやってましょう。 酷く(火・毒) 静止ね(聖) +弓使い 弓使う方 まずは爆弾の召喚エフェクトを覚えましょう。慣れれば召喚→ロープにつかまって避けるor爆弾から逃げることができます。前者の場合気絶→ロープから落ちる→爆発に注意。 グループ組んでやる場合はなるべくビシャスと距離を取って戦う。スキカが来ないから近距離のスキカに気付かない事が多いがなるべくSE切らさないようにしましょう。あとDK様がいると思うから爆弾はそこまで気にしなくてもいいと思うよ。DKいない?よけることだけに専念すればいいよ。 ソロの場合必須スキルはパペットマックス。とりあえずこれがなきゃ近づかれて死ぬ。基本振替やら体力強化しないと150あたりまでたぶん接触と爆弾は耐えられません。接触は[ビシャス パぺ 自]の形になるように置いておけば近づいてきません。ビサが無敵になった時は[自分 ビサ パぺ]のようにすれば楽です。爆弾は召喚エフェクトを見極めて下段に湧いたのは距離を取りながら処理、上段は放置しましょう。しばらくすれば上段に湧きまくって召喚数カンストになり、下段に湧かなくなります。 召喚(鷹、不死鳥)は出してもいいが、爆弾パワーアップ→爆発あぼーんするので出さないほうがいい気もします。 弩使う方 +盗賊 長押ね(長押ね) 斬り +海賊 銃 ホーミング又はアドバンスドホーミングをぶつけてキャノンを撃つだけの簡単な作業・・・というわけではなく魔法攻撃の度にバトルシップから降りなくてはいけず結構大変で面倒臭い。 HPMP1の攻撃は自分のHP分バトルシップの耐久度が減るので絶対降りる事。万が一バトルシップが壊れてしまった場合はラピッドでちまちま戦うことになります。 雑魚が召喚されたらクーリングエフェクトで一掃。この雑魚は近づくと爆発するのでジャクムの様に雑魚に接触しながら攻撃といった芸当は不可能なのでとっとと殺してあげましょう。 拳 +英雄 有らんしね(アラン) エヴァン 基本的にイリュのレンジギリギリから攻撃するだけ 間にレタリング入れてもいいが、レタリングの攻撃範囲だとスキカや気絶を使われるので注意 爆弾はクエイクかホイールでまとめて消去 火半減だけどある程度火力あればエレリセ無しでも1撃で倒せる あと、BB後は魔のKBがバグってて、イリュやウィングは相手の攻撃モーションを勝手にキャンセルさせる これのせいで1・1使われたのにビサが停止しない、みたいな状況ができるから気をつけろよ!しかし何故かレタリングのKBは正常に受け付ける ↑ver1.88のパッチで修正 KBで押せるようになり、モーションキャンセルしなくなった +シグナス騎士団() ソウルマスター様 オズ可愛いようわああああああああ(フレイムウィザード) 弓使うアレ(ウィンドシューター) 長押ね(ナイトミュージアムだか何か) じじい(ストライカー) まずビサが召還されたらすぐパンチで左端に押す。 押し切ったらフィスト⇒シャーク⇒フィスト⇒シャーク...と攻撃していく。 1/1がきたらすかさずフィストで見切り回避。フィストないやつはパンチで回避。 スキルカットきたらウィンドブースター。 ファントムになってもフィスト⇒シャークで攻撃。 接触耐えられないなら離れてシャークだけでいい 被ダメが高く無敵時間欲しい気持ちはわかるが、パンチ使うと弓様投げ様をうっかり殺してしまうので絶対に使うなよ!!いいか絶対だぞ!! 俺よりもっと編集上手い奴いるだろうからもっと更新しろよな・・・・
https://w.atwiki.jp/battline/pages/9.html
バトラインとは、カードを購入して遊ぶネットゲームです。 スターターキット 「COSCA(コスカ)」が付属(18枚入り 2625円) 地球連邦軍(3ユニット) (1) RX-78-2 ガンダム (2) アムロ・レイ (3) ベテランメカニック (4) RX-77-2ガンキャノン (5) カイ・シデン (6) 追加装甲 (7) RX-75ガンタンク (8) ハヤト・コバヤシ (9) リサイクル ジオン公国軍(3ユニット) (10) MS-06SザクII S型(シャア・アズナブル機) (11) シャア・アズナブル (12) バーニア破壊 (13) MS-06FザクII F型(デニム機) (14) デニム (15) プログラム強化 (16) MS-06FザクII F型(スレンダー機) (17) スレンダー (18) 接近防御 ※リストは開発中につき、多少変更になる場合がございます。 予約特典(ガンダム(ロールアウトカラー):非売品の特典カード<シリアルコード印刷>)あり ローソン限定特典(グフ(ヒート・ロッド装備)PRコード付き) (1) 実際のカードではありません。コードのみです。 (2) コードは同一です。複数登録はできません。 ブースターパック(3枚入り 315円) 1.ゲームセンターなどで大人気のデジタルカードゲームを自宅のPCでプレイすることが出来ます。 機動戦士ガンダム カードビルダーの流れを継承しています。(絵の流用等) 2.ガンダムゲームでは初めてのプレイ料金無料のPCゲームです。 カードに記載されているシリアルバーコードをペン型のインターネットバーコードリーダー「COSCA(コスカ)」 で読み込むませるか、シリアル番号を打ち込むことでカードを登録させてネット上で対戦出来るようになりま す。 3.グラフィックボードの無いPCでも遊ぶことが可能です。 3Dで楽しむためにパソコンによっては、グラフィックボードが必要です。 グラフィックボードの搭載が無いパソコンでも楽しめる簡易版(フラッシュ)版も設けています。 (1) 2Dバトル推奨動作環境:Windows XP(SP3)、Windows Vista(SP1) 対応ブラウザ:Internet Explorer Ver.6 or Ver.7 (2) 3Dバトル推奨動作環境:Core(TM)2 Duo CPU E4500 2.2GHz相当品以上 メモリ:1024MB RAM以上 ビデオカード:NVIDIA Geforce 6800GT、Radeon X800相当以上 VRAM 128MB相当以上 必要HDD:1.2GB以上(インストール時は、2.5GB以上) (3) 3Dバトル最低動作環境:Pentium4、Celelon 1.6GHz メモリ:512MB RAM以上 ビデオカード:NVIDIA Geforce FX5200相当以上、DirectX 9.0対応オンボード VRAM 128MB相当以上 必要HDD:1.2GB以上(インストール時は、2.5GB以上) 4.1度登録したカードを登録解除することができます。 http //netcarddas.com/gundam/articleView.php?arId=15 5.今後のリリース情報 12月18日に発売された第1弾は,「機動戦士ガンダム」「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」がフィーチャー されており、カードは全90種。すでに3月に第2弾「宇宙編」の発売が決定しており、「機動戦士ガンダム 0080ポケットの中の戦争」「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」のカードも発売の予定があ る。 2009年6月上旬には、構築済スターターキット 【エースパイロットEdition】 ジオン公国軍、連邦軍の 2種類のスターターキットが発売予定。 アーケードの興奮をそのままに!自宅で遊べるデジタルカードゲーム、遂に登場!その名も『ガンダムクロニ クルバトライン』。いきなり、強力ユニットを編成できるスターター専用カードが18種!さらに、カード登録を簡易 に出来る「coscaリーダー」を同梱!まずはここからスタートだ!
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3672.html
レッドアラーム 【れっどあらーむ】 ジャンル シューティング 対応機種 バーチャルボーイ メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 T Eソフト 発売日 1995年7月21日 定価 4,900円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 立体的な3D表示を存分に生かした作品早すぎた迷ハードにおける傑作 概要 ストーリー 評価点 システム 表現力 問題点 総評 余談 概要 任天堂がかつて生み出した迷機「バーチャルボーイ」(以下VB)のローンチタイトルの一つ。 VBとは、現代でいうVR機器のはしりともいえるゲーム機で、立体視野による3D表示を売りにしていた(20世紀当時の技術なのでワイヤーフレーム表示)、 20本に満たないソフト数とわずか半年ほどで消えたことから、ネタ以外で扱われることはほとんどないが、その中にも光るソフトはあった。 ストーリー 『20世紀末から70年も続いた世界大戦が「地球連邦」の設立によって終わった地球。人類は今後の平和のために軍事兵器を廃棄しようとしていた。しかし自動戦闘システム「カオス(Killer Operating System)」が自らのプログラムでそれを作り出した人類をも滅ぼそうとしていた。だが残されていた最後の高性能戦闘機「レッドシェイフェス」に「カオス」破壊の指令が下った。』 評価点 システム 3Dであることを上手く活かしている。 3Dのシューティングゲームとして、上下左右通常移動・旋回は勿論のこと、シューティングでありながらゲーム中いつでもシフトチェンジによる速度調整と静止・後退が可能。まさに自由に空間を飛びまわりながら戦闘を行える。 グラフィックもシャープな画面がスタイリッシュ。 昔のコンピュータゲームを彷彿とさせる黒い背景に赤色のワイヤーフレームで画面の全てが描画されている。(簡単に言うと骨組みだけで描かれた状態) ちなみに表示が黒背景・赤色限定(濃淡あり)なのはVBの仕様によるもの(ディスプレイに赤色LEDを用いている)。 視点が多いことも本作の特徴。 自機を後方から見ることが出来るノーマルモードに加え、アップモードやコックピットから眺めたようなコックピットモード、斜め見下ろしモードの4パターンから好みの視点でプレイすることが出来る。 ゲーム中は自機の後ろから見た視点でないとまともにプレイできないが…。 表現力 電源を入れて、タイトルが出る前に流れるオープニング・デモから素晴らしい出来。 基地の戦闘機収納庫から戦闘機をエレベーターに乗せて滑走路まで移動させ発進していくという映像で、このデモも全てワイヤーフレームで描かれているが、遠くの柱や壁まで上下左右全ての線にちゃんと遠近感がありカメラの視点も移動するが、ちゃんと立体的に見える。 3面の古代神殿のステージでは、戦闘機のまま通路に沿って水中にもぐったり滝をくぐっていったりするのだが、水は波線で描かれており遠近感によってきちんと区別できるようになっている。 通常時もブロック状の壁が描かれた通路の中の敵が自分のほうに向かって弾を発射。その後ろには別の敵もいて…といった風に素晴らしい出来なのだが、特筆すべきはボス戦であり、広い空間の中をボスとの一騎打ちは非常に燃える。ステージクリア時には、その面のリプレイが表示され、この時も当然360度視点変更可能。 問題点 VBの仕様上の問題 立体的に見るために暗い中を覗きこむので、3D酔いがひどい。 個人差はあるので、問題のない人は全く問題ない。何度かプレイして慣れているならクリアまで休憩なしでも余裕。 VBは酔い対策として強制的に15分毎に休憩が入るため、突然画面が変わって『AUTO PAUSE』と画面に出るが、それでも焼け石に水。 しかしゲームとしては、この仕様のせいで集中力が途切れる弊害がある。 ゲームオーバーになりコンティニューすると、ホーミングレベルが初期値まで下がる。 レベルは4段階まで強化できるが、パワーアップアイテムは1ステージで最大2個しか出現しないため、後半にミスをするとクリアが難しくなってしまう。 VBの全ボタンを駆使して操作するので慣れるまでは苦労する。 通常戦闘の前へのスクロールが早い。 総評 バーチャルボーイという時代を先取りしすぎた迷ハードの中において、開発会社の魂の叫びが聞こえてきそうな遊び甲斐のある傑作。 黒と赤で構成された閉鎖空間内を縦横無尽に飛び回り、自機のスピードや進行方向を逆にすることも出来たりと完全立体感を得られる。 VBの個性であるところの「立体感」、「距離感」とプレイ感を上手く結びつけることができた作品はこの『レッドアラーム』と『ギャラクティックピンボール』くらいだろう。 今となってはプレイするのが非常に難しいのがもったいない一作である。 余談 メーカーのT EソフトはVBのために開発ソフトから自作した。このハードの顛末をみると同情を禁じ得ない。 立体視野がウリのVBにあって、その実力を明確に示すことができるソフトであることから、当時デモ用の什器には大抵このソフトが導入されていた。 2022年現在、ゲームカタログで唯一のバーチャルボーイのゲームである。
https://w.atwiki.jp/lordoftheringsw/pages/15.html
オンライン オンラインでは協力プレイが楽しめます。 強敵に挑む時や行き詰った時は自分で部屋を建てて仲間を募りましょう。 宝箱やコインは各プレイヤー毎に入手できます。先に取られたからといって無くなる訳ではありません。 レベル・難易度による入室制限はありません。自分よりチャプターが進んでいる部屋でのセーブはできません。 AIを引き連れてプレイする場合、人間+エルフ+ドワーフが固定パーティーですが、オンラインでは、人間+人間+ドワーフのような変則的なパーティーを組む事も可能です。 プレイヤーが倒れて一定時間が経過するとゲームオーバーになってしまいます。できるだけ早く救助してあげましょう。ゲームオーバーになると最終セーブポイントから再スタートされます。 パブリックルーム 誰でも参加可能な部屋です。最低限のマナーは守りましょう。無双や寄生は迷惑行為とみなされキックされる場合もあります。 プライベートルーム 特定の人とだけプレイする部屋です。フレンドを招待して気楽に楽しみましょう。 無双:レベルの高い人が一人で敵を薙ぎ倒しどんどん先に進む行為。周りのやる事が無くなる。 寄生:自分が低レベル。強い人の後を追う。経験値や宝・コインはしっかり得る行為。
https://w.atwiki.jp/gundam-cos/pages/16.html
ラクス・クライン議長服 【激安コスプレ衣装】 今大変人気なガンダム SEED DESTINY◆ラクス・クライン議長服!!XS,S,M,L,XL各サイズ選択可!!!高級な衣装を自信持ってお勧めいたします!! 【激安コスプレ衣装】 今大変人気なガンダム SEED DESTINY◆ラクス・クライン議長服!!XS,S,M,L,XL各サイズ選択可!!!高級な衣装を自信持ってお勧めいたします!! #blogsearch2